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<title>Into the Breach</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Into the Breach</span></h1>
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</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Into the Breach
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td>Subset Games
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>Subset Games
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Justin Ma, Matthew Davis
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a>
</th>
<td>Ben Prunty<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>27. Februar 2018
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Rundenbasiertes_Strategiespiel" title="Rundenbasiertes Strategiespiel">Rundenbasiertes Strategiespiel</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="Mecha" class="mw-redirect" title="Mecha">Mecha</a>, <a href="Zeitreise" title="Zeitreise">Zeitreise</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhaltsbewertung</a>
</th>
<td>Schimpfwörter
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Into the Breach</b> ist ein <a href="Rundenbasiertes_Strategiespiel" title="Rundenbasiertes Strategiespiel">rundenbasiertes Strategiespiel</a>, das von dem <a href="Indie-Entwickler" class="mw-redirect" title="Indie-Entwickler">Indie-Studio</a> Subset Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Nach <i><a href="FTL%3A_Faster_Than_Light" title="FTL: Faster Than Light">FTL: Faster Than Light</a></i> stellt es das zweite Werk des Entwicklerteams dar. Es erschien im Februar 2018 für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, im August 2018 für <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a> und <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>. Die Portierung für <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> wurde im April 2020 veröffentlicht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Die Menschheit wird von außerirdischen <a href="Insekten" title="Insekten">Insekten</a> attackiert und verliert den Krieg. Um den Fehlschlag rückgängig zu machen, reisen drei Piloten samt <a href="Mech" title="Mech">Mech</a> in die Vergangenheit zurück.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p>Der Spieler platziert seine Mechs auf dem 8 × 8 Quadrate großem Spielfeld. Mit jeder Runde tauchen Feinde auf. Zerstören diese Zivilgebäude, so wird das <a href="Energienetz" class="mw-redirect" title="Energienetz">Energienetz</a> beschädigt. Wird ein Mech zerstört, so stirbt auch der Pilot mit allen seinen Fähigkeiten und Erfahrungspunkten. Das Spiel ist verloren, wenn die Energieversorgung der jeweiligen Insel zusammenbricht oder der letzte Pilot sich mit einem <a href="Zeitreise" title="Zeitreise">Zeitsprung</a> retten muss. <a href="Erdbeben" title="Erdbeben">Erdbeben</a>, <a href="Waldbr%C3%A4nde" class="mw-redirect" title="Waldbrände">Waldbrände</a> und <a href="Flutwelle" title="Flutwelle">Flutwellen</a> beeinflussen ebenfalls das Geschehen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Das zugrundeliegende Thema des Spiels sollte der <a href="Kollateralschaden" class="mw-redirect" title="Kollateralschaden">Kollateralschaden</a> sein, der zum Entwicklungszeitpunkt in zahlreichen Kinofilmen thematisiert wurde. Im Vergleich zu FTL sollte das Spiel deutlich weniger vom Zufall abhängen. Die Entwicklungsdauer betrug 5 Jahre. Zahlreiche <a href="Prototyp_(Entwurfsmuster)" title="Prototyp (Entwurfsmuster)">Prototypen</a> wurden dabei verworfen.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">92 %<sup id="cite_ref-4Players_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-4Players-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Gamereactor" title="Gamereactor">Gamereactor</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">9/10<sup id="cite_ref-Gamereactor_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gamereactor-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GamersGlobal" title="GamersGlobal">GamersGlobal</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">8/10<sup id="cite_ref-GamersGlobal_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-GamersGlobal-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">88/100<sup id="cite_ref-GameStar_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a><br><a href="Gamezone" class="mw-redirect" title="Gamezone">Gamezone</a><br><a href="Games_Aktuell" title="Games Aktuell">Games Aktuell</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">9/10<sup id="cite_ref-PC_Games_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Gamezone_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gamezone-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Games_Aktuell_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-Games_Aktuell-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">90/100<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="OpenCritic" title="OpenCritic">OpenCritic</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">88/100<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Die <a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a> hält fest, dass das Spiel intellektuell fordernd sei. Das ständig drohende <a href="Game_over" title="Game over">Game over</a> gebe jedem Zug eine verbindliche Konsequenz und sorge dafür, dass jede Entscheidung interessant sei. Das Design sei wenig einfallsreich, die <a href="Computerspielegrafik" title="Computerspielegrafik">Spielegrafik</a> erinnere an <a href="Handyspiel" title="Handyspiel">Handyspiele</a>.<sup id="cite_ref-GameStar_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für <a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a> sei das Spiel eine Mischung von <i><a href="Advance_Wars" class="mw-redirect" title="Advance Wars">Advance Wars</a></i>, <a href="Schach" title="Schach">Schach</a> und <i><a href="FTL%3A_Faster_Than_Light" title="FTL: Faster Than Light">FTL</a></i>. Nicht nur das Schießen, sondern geschicktes Springen, Verschieben, Heranziehen, Blockieren aber vor allem die Ausnutzung des Terrains seien spielentscheidend. Die Bosse hingegen seien unspektakulär, die apokalyptische Hintergrundgeschichte nicht mehr als eine Rahmenhandlung. Langfristig motivierend seien die zahlreichen freischaltbaren Ausrüstungen. Die Spielegrafik sei minimalistisch, die Kulisse in Zusammenspiel mit dem <a href="Soundtrack" title="Soundtrack">Soundtrack</a> atmosphärisch dicht.<sup id="cite_ref-4Players_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-4Players-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dabei ist das Spiel nachsichtig, da es auch Chancen gibt Fehler rückgängig zu machen. Das Spiel sei fordernd und habe einen hohen Wiederspielwert. Die Gegnertypen wiederholen sich hingegen schnell.<sup id="cite_ref-Gamereactor_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-Gamereactor-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Spieler sei stets in einer Situation, in der er die optimale Schadensbegrenzung erreichen müsse.<sup id="cite_ref-PC_Games_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Gamezone_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-Gamezone-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Games_Aktuell_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-Games_Aktuell-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die taktischen Möglichkeiten und die Kettenreaktionen ergäben fordernde Denkaufgaben und hohe Hürden für einen Sieg ohne Abstriche. Die prozedural generierten Kämpfe motivierten vor allem durch die <a href="Errungenschaft" title="Errungenschaft">Achievements</a> und <a href="Highscore-Tabelle" title="Highscore-Tabelle">Highscores</a>. Das Spiel besäße keinerlei Sprachausgabe und die Pixelgrafik sei teils grob.<sup id="cite_ref-GamersGlobal_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-GamersGlobal-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a> bezeichnete das Spiel als herausragend. Trotz kleiner Karten und gerade einmal drei gleichzeitig steuerbaren Einheiten ergebe sich ein komplexes Taktikspiel.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Auszeichnungen">Auszeichnungen</h3></div>
<ul><li>2018: <a href="The_Game_Awards" title="The Game Awards">The Game Awards</a> Best Strategy Game<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>2019: <a href="DICE_Awards" title="DICE Awards">DICE Awards</a> Strategy/Simulation Game of the Year<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>2019: <a href="Game_Developers_Choice_Awards" title="Game Developers Choice Awards">Game Developers Choice Awards</a> Best Design<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>2019: <a href="BAFTA_Game_Award" class="mw-redirect" title="BAFTA Game Award">BAFTA Game Award</a> Original Property<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://subsetgames.com/itb.html">Offizielle Website</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.discogs.com/master/1612815">Into the Breach</a></i> bei <a href="Discogs" title="Discogs">Discogs</a></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Matthew Davis: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gdcvault.com/play/1025772/-Into-the-Breach-Design"><i>'Into the Breach' Design Postmortem.</i></a> In: <i><a href="Game_Developers_Conference" title="Game Developers Conference">Game Developers Conference</a>.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 28. November 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInto+the+Breach&rft.title=%27Into+the+Breach%27+Design+Postmortem&rft.description=%27Into+the+Breach%27+Design+Postmortem&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gdcvault.com%2Fplay%2F1025772%2F-Into-the-Breach-Design&rft.creator=Matthew+Davis"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-GameStar-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GameStar_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GameStar_3-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Daniel Ziegener: <cite style="font-style:italic">Into the Breach im Test - Schach mit Mechs</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></cite>. 27. Februar 2018 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/into-the-breach-schach-mit-mechs,3326606.html">gamestar.de</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Into+the+Breach&rft.atitle=Into+the+Breach+im+Test+-+Schach+mit+Mechs&rft.au=Daniel+Ziegener&rft.btitle=GameStar&rft.date=2018-02-27&rft.genre=book" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-4Players-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-4Players_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-4Players_4-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jörg Luibl: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20211128131300/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/38511/83053/0/Into_the_Breach.html"><i>Into the Breach - Test, Taktik & Strategie.</i></a> <a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a>, 1. März 2018, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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<li id="cite_note-Gamereactor-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Gamereactor_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Gamereactor_5-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Anne Zarnecke: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamereactor.de/into-the-breach-kritik/"><i>Into The Breach - Kritik.</i></a> In: <i>gamereactor.de.</i> <a href="Gamereactor" title="Gamereactor">Gamereactor</a> Deutschland, 5. März 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 28. November 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInto+the+Breach&rft.title=Into+The+Breach+-+Kritik&rft.description=Into+The+Breach+-+Kritik&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamereactor.de%2Finto-the-breach-kritik%2F&rft.creator=Anne+Zarnecke&rft.publisher=%5B%5BGamereactor%5D%5D+Deutschland&rft.language=de"> </span></span>
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<li id="cite_note-PC_Games-6"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_6-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_6-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Matthias Dammes: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Into-The-Breach-Spiel-60710/Tests/Review-Die-neue-Taktik-Perle-der-FTL-Macher-1251171"><i>Into The Breach im Test: Taktik-Perle der FTL-Macher.</i></a> In: <i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>.</i> 3. September 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17. August 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInto+the+Breach&rft.title=Into+The+Breach+im+Test%3A+Taktik-Perle+der+FTL-Macher&rft.description=Into+The+Breach+im+Test%3A+Taktik-Perle+der+FTL-Macher&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FInto-The-Breach-Spiel-60710%2FTests%2FReview-Die-neue-Taktik-Perle-der-FTL-Macher-1251171&rft.creator=Matthias+Dammes&rft.date=2020-09-03"> </span></span>
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